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description: 一關的四個階段怎麼走、畫面上那三個數字（關卡／球速／倒數）在講什麼，以及三個實際有用的盯球技巧。
updated: 2026-08-28
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## 一關的四個階段

按下開始之後，每一關都照同樣的順序跑，中間不需要任何操作：

1. **記憶** —— 目標球用另一種顏色亮著，其餘球是背景色。第一關有 1.5 秒，之後每關少 0.05 秒，最短 0.6 秒。
2. **偽裝** —— 目標球換成跟其他球一樣的顏色。從這一刻起，畫面上再也沒有任何線索。
3. **追蹤** —— 全部開始移動。球會撞牆反彈，也會互相彈開。第一關 10 秒，之後每關 +2 秒，第 8 關起固定 24 秒。
4. **選號** —— 所有球凍結、標上號碼。點出你認為是目標的那一顆。

答對進下一關；答錯這一局就結束，畫面會顯示正確答案與你撐到第幾關。

## 畫面上的三個數字

| 欄位 | 意思 |
| --- | --- |
| 關卡 | 目前第幾關 |
| 球速 | **這一關的固定球速**（px/秒），關卡一開始就決定，中途不會變 |
| 倒數 | 目前這個階段剩幾秒。記憶與追蹤兩個階段都會倒數 |

球速刻意顯示出來，是因為「越來越難」如果只靠感覺，很容易懷疑是自己退步而不是遊戲變難。

## 三個實際有用的技巧

**盯球，不要盯位置。** 新手最常見的失誤是記住「它在左上角」，然後追那個區域。
球會互相彈開，方向隨時改變，記位置在第一次碰撞就失效了。

**用餘光看整體，不要用視線一直追。** 眼球快速跳動（saccade）反而容易在中途接錯目標。
研究者做這類作業時通常建議把視線放在球群中央，讓周邊視覺去追 —— 實際玩起來也是這樣比較穩。

**碰撞的瞬間最危險。** 兩顆球靠在一起再分開的那一下，是最容易接錯的時刻。
球越多、速度越快，這種時刻越密集，這也是難度真正上升的地方。

> 追蹤階段不要切分頁。瀏覽器會完全暫停背景分頁的動畫，切回來時球是瞬間跳位的，
> 那一關等於沒了。這是瀏覽器的省電行為，不是遊戲的問題。
