---
title: 操作方式
nav: 操作方式
order: 1
description: 拖曳瞄準、力度刻度表、球桿撥動桿微調角度、撞點旋球（跟旋／倒旋／側塞），以及 ball-in-hand 時怎麼擺母球。
updated: 2026-08-28
---

## 出桿

**拖曳瞄準、放開出桿。** 在檯面上按住並拖動，會出現一條瞄準線；放開就打出去。

**力度**由力度刻度表控制。輕推做走位、大力用在開球或需要跑位很遠的球。
力度不是越大越好 —— 大力進袋率低，而且母球會亂跑，下一桿常常沒球可打。

## 球桿撥動桿（右側那條）

上下滑動可以**微調角度**。存在的理由很實際：拖曳瞄準時手指會蓋住檯面，
細調最後一兩度的時候，你正在瞄的那條線剛好被自己的手指擋住。

撥動桿在檯面外側，所以微調時視線完全不受阻。粗略對準用拖曳、最後對線用撥動桿，
這是最順的組合。

## 撞點（旋球）

母球圖示上可以選擇撞擊點，也就是球桿打在母球的哪個位置：

| 撞點 | 效果 |
| --- | --- |
| 上緣（跟旋） | 母球撞到目標球後**繼續往前跑** |
| 下緣（倒旋） | 母球撞到目標球後**往回退** |
| 左右（側塞） | 母球撞庫後改變反彈角度 |
| 正中 | 不加旋，母球撞到目標球後大致停住 |

旋球是走位用的，不是進球用的 —— 目標球的路徑主要由瞄準線決定，撞點影響的是
**母球撞完之後跑去哪裡**。想連續進球就要靠它。

## Ball-in-hand（自由球）

對手犯規後，你會拿到 ball-in-hand：可以把母球拖到檯面上任何位置再出桿。

這是犯規最重的代價 —— 不只是換手，對手可以直接把母球擺到最好打的位置。
三種玩法的犯規條件不同，但懲罰都是這一個。

## 電腦難度

**簡單**與**困難**兩檔。差別在於電腦選桿時考慮多少東西：困難模式會挑進球線更好的目標，
也更會用力度控制走位。

想練特定情況（例如清 8 號球最後那一顆）就開簡單模式慢慢打；想被電腦教做人就開困難。

## 版面

寬螢幕的桌面上，遊戲**不會**拉滿整個視窗，而是維持接近手機直式的比例置中，兩側留白。

那是刻意的：桌子是直式的，如果舞台拉滿整條寬度，力度桿與撥動桿會貼在視窗邊緣，
離桌子非常遠，反而不好操作。現在它們貼著桌子，手的移動距離最短。
