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title: 難度怎麼變
nav: 難度曲線
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description: 限時遞減與數字範圍遞增兩條曲線的實際公式、前十五關對照表，以及為什麼前三關只有個位數。
updated: 2026-08-28
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難度只有**兩個軸**在動：限時往下、數字範圍往上。九宮格永遠是 9 格，不會變多。

## 兩條曲線

| 項目 | 公式 | 起點 | 下限／上限 |
| --- | --- | --- | --- |
| 限時 | `20 − (關卡−1)` 秒 | 第 1 關 20 秒 | 封底 6 秒（第 15 關起） |
| 數字範圍 | 前三關固定 0～9；第 4 關起 `(關卡−3) × 10` | 第 4 關 0～10 | 封頂 0～99（第 13 關起） |

## 前十五關對照

| 關卡 | 限時 | 數字範圍 |
| --- | --- | --- |
| 1 | 20 秒 | 0～9 |
| 2 | 19 秒 | 0～9 |
| 3 | 18 秒 | 0～9 |
| 4 | 17 秒 | 0～10 |
| 5 | 16 秒 | 0～20 |
| 6 | 15 秒 | 0～30 |
| 7 | 14 秒 | 0～40 |
| 8 | 13 秒 | 0～50 |
| 9 | 12 秒 | 0～60 |
| 10 | 11 秒 | 0～70 |
| 11 | 10 秒 | 0～80 |
| 12 | 9 秒 | 0～90 |
| 13 | 8 秒 | 0～99 |
| 14 | 7 秒 | 0～99 |
| 15 | 6 秒 | 0～99 |

第 15 關之後兩條曲線都到底了 —— 之後每一關都是 **6 秒、0～99**，難度不再上升。
能不能繼續下去純粹看你當關的手速與運氣（九個數字的分佈有時候好認、有時候很擠）。

## 為什麼前三關只有個位數

前三關的重點是**先學會玩法**，不是考驗你。0～9 一眼就能排序，
你可以先把注意力放在「方向會換」「要依序點」「倒數 3 秒可以先找」這幾件事上。

第 4 關才開始真的變難。這也是為什麼第 4 關的範圍是 0～10 而不是 0～40 ——
從個位數跳到兩位數本身就是一個台階，不需要一次跳太大。

## 為什麼是這兩個軸

考慮過但沒做的是「格子變多」。九宮格一旦變成 4×4，玩的東西就換了 ——
變成掃描面積的遊戲，而不是「同一塊區域裡越來越難分辨」。維持 9 格，
難度全部壓在限時與數字辨識上，前後關卡才是同一件事的不同強度。

跟站上其他遊戲一樣，這兩條曲線是**公式**不是對照表。上面的表是照公式算出來的，
改難度只要改公式，說明不會跟實作分岔。
