按下開始之後,每一關都照同樣的順序跑,中間不需要任何操作:
答對進下一關;答錯這一局就結束,畫面會顯示正確答案與你撐到第幾關。
| 欄位 | 意思 |
|---|---|
| 關卡 | 目前第幾關 |
| 球速 | 這一關的固定球速(px/秒),關卡一開始就決定,中途不會變 |
| 倒數 | 目前這個階段剩幾秒。記憶與追蹤兩個階段都會倒數 |
球速刻意顯示出來,是因為「越來越難」如果只靠感覺,很容易懷疑是自己退步而不是遊戲變難。
盯球,不要盯位置。 新手最常見的失誤是記住「它在左上角」,然後追那個區域。 球會互相彈開,方向隨時改變,記位置在第一次碰撞就失效了。
用餘光看整體,不要用視線一直追。 眼球快速跳動(saccade)反而容易在中途接錯目標。 研究者做這類作業時通常建議把視線放在球群中央,讓周邊視覺去追 —— 實際玩起來也是這樣比較穩。
碰撞的瞬間最危險。 兩顆球靠在一起再分開的那一下,是最容易接錯的時刻。 球越多、速度越快,這種時刻越密集,這也是難度真正上升的地方。
追蹤階段不要切分頁。瀏覽器會完全暫停背景分頁的動畫,切回來時球是瞬間跳位的, 那一關等於沒了。這是瀏覽器的省電行為,不是遊戲的問題。
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