拖曳瞄準、放開出桿。 在檯面上按住並拖動,會出現一條瞄準線;放開就打出去。
力度由力度刻度表控制。輕推做走位、大力用在開球或需要跑位很遠的球。 力度不是越大越好 —— 大力進袋率低,而且母球會亂跑,下一桿常常沒球可打。
上下滑動可以微調角度。存在的理由很實際:拖曳瞄準時手指會蓋住檯面, 細調最後一兩度的時候,你正在瞄的那條線剛好被自己的手指擋住。
撥動桿在檯面外側,所以微調時視線完全不受阻。粗略對準用拖曳、最後對線用撥動桿, 這是最順的組合。
母球圖示上可以選擇撞擊點,也就是球桿打在母球的哪個位置:
| 撞點 | 效果 |
|---|---|
| 上緣(跟旋) | 母球撞到目標球後繼續往前跑 |
| 下緣(倒旋) | 母球撞到目標球後往回退 |
| 左右(側塞) | 母球撞庫後改變反彈角度 |
| 正中 | 不加旋,母球撞到目標球後大致停住 |
旋球是走位用的,不是進球用的 —— 目標球的路徑主要由瞄準線決定,撞點影響的是 母球撞完之後跑去哪裡。想連續進球就要靠它。
對手犯規後,你會拿到 ball-in-hand:可以把母球拖到檯面上任何位置再出桿。
這是犯規最重的代價 —— 不只是換手,對手可以直接把母球擺到最好打的位置。 三種玩法的犯規條件不同,但懲罰都是這一個。
簡單與困難兩檔。差別在於電腦選桿時考慮多少東西:困難模式會挑進球線更好的目標, 也更會用力度控制走位。
想練特定情況(例如清 8 號球最後那一顆)就開簡單模式慢慢打;想被電腦教做人就開困難。
寬螢幕的桌面上,遊戲不會拉滿整個視窗,而是維持接近手機直式的比例置中,兩側留白。
那是刻意的:桌子是直式的,如果舞台拉滿整條寬度,力度桿與撥動桿會貼在視窗邊緣, 離桌子非常遠,反而不好操作。現在它們貼著桌子,手的移動距離最短。
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