操作方式

出桿

拖曳瞄準、放開出桿。 在檯面上按住並拖動,會出現一條瞄準線;放開就打出去。

力度由力度刻度表控制。輕推做走位、大力用在開球或需要跑位很遠的球。 力度不是越大越好 —— 大力進袋率低,而且母球會亂跑,下一桿常常沒球可打。

球桿撥動桿(右側那條)

上下滑動可以微調角度。存在的理由很實際:拖曳瞄準時手指會蓋住檯面, 細調最後一兩度的時候,你正在瞄的那條線剛好被自己的手指擋住。

撥動桿在檯面外側,所以微調時視線完全不受阻。粗略對準用拖曳、最後對線用撥動桿, 這是最順的組合。

撞點(旋球)

母球圖示上可以選擇撞擊點,也就是球桿打在母球的哪個位置:

撞點效果
上緣(跟旋)母球撞到目標球後繼續往前跑
下緣(倒旋)母球撞到目標球後往回退
左右(側塞)母球撞庫後改變反彈角度
正中不加旋,母球撞到目標球後大致停住

旋球是走位用的,不是進球用的 —— 目標球的路徑主要由瞄準線決定,撞點影響的是 母球撞完之後跑去哪裡。想連續進球就要靠它。

Ball-in-hand(自由球)

對手犯規後,你會拿到 ball-in-hand:可以把母球拖到檯面上任何位置再出桿。

這是犯規最重的代價 —— 不只是換手,對手可以直接把母球擺到最好打的位置。 三種玩法的犯規條件不同,但懲罰都是這一個。

電腦難度

簡單困難兩檔。差別在於電腦選桿時考慮多少東西:困難模式會挑進球線更好的目標, 也更會用力度控制走位。

想練特定情況(例如清 8 號球最後那一顆)就開簡單模式慢慢打;想被電腦教做人就開困難。

版面

寬螢幕的桌面上,遊戲不會拉滿整個視窗,而是維持接近手機直式的比例置中,兩側留白。

那是刻意的:桌子是直式的,如果舞台拉滿整條寬度,力度桿與撥動桿會貼在視窗邊緣, 離桌子非常遠,反而不好操作。現在它們貼著桌子,手的移動距離最短。

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