難度只有兩個軸在動:限時往下、數字範圍往上。九宮格永遠是 9 格,不會變多。
| 項目 | 公式 | 起點 | 下限/上限 |
|---|---|---|---|
| 限時 | 20 − (關卡−1) 秒 | 第 1 關 20 秒 | 封底 6 秒(第 15 關起) |
| 數字範圍 | 前三關固定 0~9;第 4 關起 (關卡−3) × 10 | 第 4 關 0~10 | 封頂 0~99(第 13 關起) |
| 關卡 | 限時 | 數字範圍 |
|---|---|---|
| 1 | 20 秒 | 0~9 |
| 2 | 19 秒 | 0~9 |
| 3 | 18 秒 | 0~9 |
| 4 | 17 秒 | 0~10 |
| 5 | 16 秒 | 0~20 |
| 6 | 15 秒 | 0~30 |
| 7 | 14 秒 | 0~40 |
| 8 | 13 秒 | 0~50 |
| 9 | 12 秒 | 0~60 |
| 10 | 11 秒 | 0~70 |
| 11 | 10 秒 | 0~80 |
| 12 | 9 秒 | 0~90 |
| 13 | 8 秒 | 0~99 |
| 14 | 7 秒 | 0~99 |
| 15 | 6 秒 | 0~99 |
第 15 關之後兩條曲線都到底了 —— 之後每一關都是 6 秒、0~99,難度不再上升。 能不能繼續下去純粹看你當關的手速與運氣(九個數字的分佈有時候好認、有時候很擠)。
前三關的重點是先學會玩法,不是考驗你。0~9 一眼就能排序, 你可以先把注意力放在「方向會換」「要依序點」「倒數 3 秒可以先找」這幾件事上。
第 4 關才開始真的變難。這也是為什麼第 4 關的範圍是 0~10 而不是 0~40 —— 從個位數跳到兩位數本身就是一個台階,不需要一次跳太大。
考慮過但沒做的是「格子變多」。九宮格一旦變成 4×4,玩的東西就換了 —— 變成掃描面積的遊戲,而不是「同一塊區域裡越來越難分辨」。維持 9 格, 難度全部壓在限時與數字辨識上,前後關卡才是同一件事的不同強度。
跟站上其他遊戲一樣,這兩條曲線是公式不是對照表。上面的表是照公式算出來的, 改難度只要改公式,說明不會跟實作分岔。
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