難度怎麼變

難度只有兩個軸在動:限時往下、數字範圍往上。九宮格永遠是 9 格,不會變多。

兩條曲線

項目公式起點下限/上限
限時20 − (關卡−1)第 1 關 20 秒封底 6 秒(第 15 關起)
數字範圍前三關固定 0~9;第 4 關起 (關卡−3) × 10第 4 關 0~10封頂 0~99(第 13 關起)

前十五關對照

關卡限時數字範圍
120 秒0~9
219 秒0~9
318 秒0~9
417 秒0~10
516 秒0~20
615 秒0~30
714 秒0~40
813 秒0~50
912 秒0~60
1011 秒0~70
1110 秒0~80
129 秒0~90
138 秒0~99
147 秒0~99
156 秒0~99

第 15 關之後兩條曲線都到底了 —— 之後每一關都是 6 秒、0~99,難度不再上升。 能不能繼續下去純粹看你當關的手速與運氣(九個數字的分佈有時候好認、有時候很擠)。

為什麼前三關只有個位數

前三關的重點是先學會玩法,不是考驗你。0~9 一眼就能排序, 你可以先把注意力放在「方向會換」「要依序點」「倒數 3 秒可以先找」這幾件事上。

第 4 關才開始真的變難。這也是為什麼第 4 關的範圍是 0~10 而不是 0~40 —— 從個位數跳到兩位數本身就是一個台階,不需要一次跳太大。

為什麼是這兩個軸

考慮過但沒做的是「格子變多」。九宮格一旦變成 4×4,玩的東西就換了 —— 變成掃描面積的遊戲,而不是「同一塊區域裡越來越難分辨」。維持 9 格, 難度全部壓在限時與數字辨識上,前後關卡才是同一件事的不同強度。

跟站上其他遊戲一樣,這兩條曲線是公式不是對照表。上面的表是照公式算出來的, 改難度只要改公式,說明不會跟實作分岔。

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